Il CEIPES ha organizzato – nell’ambito del progetto RISE LAB – Rete per l’Inclusione, lo Sviluppo e l’Empowerment (numero progetto: AVVISO PAC 2018-BENI-CUPJ71E20000370008), cofinanziato dal Dipartimento Politiche Giovanili e Servizio Civile Universale – un Laboratorio per l’ideazione di Giochi Didattici che hanno coinvolto attivamente i giovani del territorio siciliano. I laboratori si sono tenuti al Liceo Ernesto Ascione di Palermo e hanno coinvolto per undici incontri, 29 studenti di età compresa tra i 16 e i 18 anni. I partecipanti sono stati accompagnati durante il percorso dai project manager del CEIPES e da un game design esperto.
Dopo le prime lezioni teoriche con l’esperto, gli studenti si sono divisi in gruppi per sviluppare le loro idee progettuali. Queste si basano su tematiche come la protezione dell’ambiente, la legalità, l’inclusività e l’uguaglianza di genere. I temi sono stati selezionati per la loro rilevanza sociale.
Nello specifico, il laboratorio per la progettazione di giochi educativi ha permesso lo sviluppo di 4 giochi diversi:
1. I 5 Regni
I temi scelti per questo progetto sono la sostenibilità ambientale e l’interculturalità. Attraverso questo gioco è possibile sensibilizzare i giocatori, favorendo l’acquisizione di nuove informazioni sia sui cambiamenti climatici che sui fenomeni migratori. L’obiettivo del gioco è quello di spostare gli animali tra le isole per resistere al maggior numero di disastri naturali.
Il gioco finisce quando non ci sono più pezzi in campo.
Sia gli eventi catastrofici che le specie animali rappresentano una metafora dell’imprevedibilità degli eventi e dell’importanza di valorizzare la diversità.
Come un uragano, anche una guerra può arrivare inaspettatamente, ed è solo con l’aiuto reciproco tra tutte le popolazioni che i momenti più difficili possono essere superati.
2. Il Gioco sul Ricordo delle vittime di mafia
L’argomento del gioco è la Legalità. Non ci sono vincitori, poichè il suo obiettivo è far conoscere e mantenere viva la memoria di tutti gli uomini e le donne che hanno dato la vita affinchè la Sicilia potesse avere un futuro migliore. Il gioco permette ai giocatori di conoscere le storie delle vittime della mafia, favorendo momenti di riflessione e condivisione tra i partecipanti.
3. Quo Vadis
Quo Vadis è un gioco da tavolo destinato ai giovani, pensato per familiarizzare con le regole della strada e le buone abitudini da tenere al volante.
L’idea di Quo Vadis è quella di creare un gioco educativo basato sulla cittadinanza attiva con particolare attenzione all’educazione alla guida sicura.
4. Scarto
Scarto (Scravop) è un gioco progettato per aumentare la consapevolezza sul riciclo. Il gioco è composto da 57 carte, con 8 simboli diversi per ciascuna carta. Gli studenti hanno inserito nelle carte i simboli relativi al tema del riciclo e aggiunto un meccanismo che premia i giocatori quando fanno una scelta giusta nell’ambito della sostenibilità, ad esempio prendendo una carta con i rifiuti particolarmente difficili da smaltire.
Il Laboratorio dei Giochi Didattici ha permesso a diversi giovani studenti siciliani di seguire un percorso volto alla loro crescita personale. I partecipanti hanno acquisito nuove conoscenze sul game design e sui meccanismi alla base dello sviluppo dei giochi educativi ma, allo stesso tempo, hanno affrontato questioni sociali rilevanti al giorno d’oggi: legalità, cittadinanza attiva, sostenibilità sociale e ambientale.
I giochi didattici sviluppati durante i laboratori verranno utilizzati all’interno dei corsi di laboratori proposti dal Centro Rise Lab.
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